SD戦国伝 国盗り物語 | SD戦国伝2 天下統一編 | SD戦国伝3 地上最強編 |
![]() | ![]() | ![]() |
もくじ | ||
■国盗り物語■ | ■天下統一編■ | ■地上最強編■ |
注意!基本的に"ねたばれ"しかありません! |
● | SD戦国伝 | 武者七人衆編 |
▲ | 風林火山編 | |
● | 天下統一編 | |
● | 新SD戦国伝 | 地上最強編 |
◯ | 伝説の大将軍編 | |
△ | 七人の超将軍編 | |
△ | 超機動大将軍編 | |
△ | 武神輝羅鋼編 | |
× | 超SD戦国伝 | 覇大将軍編 |
× | 天星七人衆編 |
SD戦国伝 国盗り物語 | |
![]() |
|
対応ハード:ゲームボーイ、定価:3500円(税抜)、ジャンル:シミュレーション&アクション プレイ人数:1〜2人、通信モード:あり、発売日:1990年3月24日、ヒューマン開発 |
|
武者一覧 | ・殺駆頭軍 ・頑駄無軍団 ・在野(頑駄無軍団) ・在野(闇軍団) |
本作に登場するキャラクター。 |
操作法 | |
十字キー | カーソルの移動。選択。 戦闘ではキャラの左右移動。 |
スタート ボタン | タイトルメニュー決定。戦闘中はポーズ。 リアルタイム制の場合はマップ中でもポーズ。 |
セレクト ボタン | タイトルメニュー選択。 |
Aボタン | 決定。戦闘ではジャンプ。 |
Bボタン | キャンセル。戦闘では白兵攻撃。 |
十字キー上+ Bボタン | 戦闘での射撃攻撃。 |
十字キー下 | 防御。射撃攻撃を防ぐ。防御中は移動・攻撃ができない。 |
概要 | |
基本ルール | 頑駄無軍団、殺駆頭軍のどちらかを選び、マップを進みながら自軍の領地を増やし、中立武者を自軍に引き入れながら、敵軍の城にいる大将を倒すことを目指す。タイトル通り、戦国時代の国盗りを再現している。 マップ上ではシミュレーションゲームで、戦闘に入るとサイドビューのアクションゲームになるという、初期のガチャポン戦士に近いゲームシステムをしている。 ルール選択でレギュレーションの変更ができ、特に発売当時としてはリアルタイム進行はかなり革新的。ゲームボーイ初期のソフトながら根強い人気がある。 続編2作と違い、闇の勢力で1人プレイができるのも特徴。 |
引き分け | 300日(300ターン)が経過するか、互いのユニットが全滅する(動かせるユニットがいない=進行不能)と引き分けとなる。 |
行動回数 | 交代制ルールの場合、1ターン(1日)にできる行動は2回。 2回なんらかの行動を行うと交代する。白い丸が残り回数。 |
武者のコマンド | |
移動する | 選択中の武者を移動させる。移動力はどのユニットも1。 |
なーもしない | 何もせず待機。交代制ルールの場合、ターン終了。 リアルタイム制の場合は無意味なコマンド。 |
地雷置く | 交代制の場合、行動回数は消費しない。 自分のいるマスが平地か森の場合、そのマスに地雷(後述)を設置する。 |
城を立てる | 交代制の場合、行動回数は消費しない。 自分のいるマスが平地の場合、城の築城(後述)を開始する。 |
中立ユニットか敵ユニットと接触時のコマンド | |
引き抜く | 説得して自軍に引き入れようとする。こちらのカリスマが高く、カリスマに差があるほど成功しやすい。キャラによっては相性補正もあり、特定キャラを説得しやすいキャラもいる。 失敗すると敵軍の場合は強制戦闘になる。 説得失敗時のセリフのインパクトが強くて有名。 |
戦う | 敵軍との戦闘を始める。 |
逃げる | 隣接するマスに逃げて戦闘を回避する。 失敗すると強制戦闘になる。 |
見る | 現在接敵中の自軍ユニットのステータスを見る。 |
その他 | |
地雷 (じらい) | 平地か森に設置できる。 設置したマスに自軍が踏み込んだ場合は、設置した地雷を回収する。 設置したマスに敵軍が踏み込んだ時に爆発し、踏み込んだ武者のHPを半減させる。HP10以下のユニットは即死となる。 消耗品で初期数は10。 |
築城 (ちくじょう) | 平地にのみ出城を立てることができる。城を立てるコマンドで城を作り始め、築城開始から2日で完成。完成前の途中で築城中のユニットが移動した場合はリセットされる。 完成した城のマスに自軍のユニットを待機させ、1日たてばそのユニットのHPが全回復する。築城途中の城には、もちろん何も効果はない。 自軍の領地が16マス増えるごとに、1つ築城可能。城に敵軍ユニットが踏み込むと平地に戻される。リセットであれ敵に消された場合も新たに作るには16領地必要。 |
殺駆頭軍? | 原作ファンなら、「殺駆頭軍?闇軍団じゃないの?」と思われるはずだが、本作のメインシナリオでの基本構成が殺駆頭と殺駆三兄弟で構成されていることから、殺駆一族が本作の闇の勢力であるためだと思われる。殺駆一族以外の闇軍団の構成員のほとんどが中立となっていることから、闇軍団とはちょっと違う点を強調するためだろう。 |
裏技・隠し要素など | |
CPUの強さ 「肆(4)」 | 選択できるCPUの強さは「壱」〜「参」までだが、「参」選択時に低確率でさらに強い「肆(4)」になる。リアルタイム制だとすごい速度で進軍してくる。 |
ぱわー | ゲーム中のステータスのぱわーは特に意味のない数値。 |
しなりお紹介 | |
めいんしなりお | 番外しなりお |
一. 長篠の戦い! | 一. 裏切りの |
二. 怒涛の進撃! | 二. 制覇の道! |
三. 死闘、川中島! | 三. 南海の孤島! |
四. 決戦、関ヶ原! | 四. |
五. 激戦の覇者! | 五. 密林の勇者! |
SD戦国伝2 天下統一編 | |
![]() |
|
対応ハード:ゲームボーイ、定価:4800円(税抜)、ジャンル:シミュレーション&アクション プレイ人数:1〜2人(2人プレイは対戦モード)、通信モード:あり、発売日:1992年1月18日 |
|
武者一覧 | ・頑駄無軍団(武者七人衆編〜風林火山編) ・頑駄無軍団(天下統一編) ・闇軍団(武者七人衆編〜風林火山編) ・暗黒軍団(天下統一編) |
本作に登場するキャラクター。 | |
1〜2話が武者七人衆編、3〜4話が風林火山編ベース。5話〜12話が天下統一編ベース。 天下統一編のモブキャラがほぼ全員出そろっているのは地味にすごい。ただ、 モブキャラ以外に未登場のキャラはいるが、いずれも本筋に絡まないので問題ない。 ゲームエンジンはGアームズ オペレーションガンダムの流用で、共通点がある。 |
操作法 | |
十字キー | カーソルの移動。選択。 戦闘ではキャラの移動。 |
スタート ボタン | タイトルメニュー決定。 戦闘中はポーズ。 |
セレクト ボタン | タイトルメニュー選択。 |
Aボタン | 決定。 戦闘中では刀による攻撃。 |
Bボタン | キャンセル。 戦闘中では銃による攻撃。 |
概要 | |
基本ルール | 前作の国盗り物語から開発元が変わったこともあって大幅にシステムも別物に。基本プレイが1人用となり、闇の勢力を1人プレイで使うことはできない。 シミュレーションパートのマップ画面と、アクションバトルパートの戦闘画面の2種類を行い、相手のリーダーを倒せばクリアとなる。バトルは見下ろし視点に変更。 1ターンにできる行動は5回。5回なんらかの行動を行うと交代する。白い丸が残り回数。 1ターン=1日で、やりこみ要素として結果が表示される。 銃の射程は約1キャラ分程度。敵CPUは無駄弾を消費しやすく、画面外でも残弾が減る。リーダーが負けるとげーむおーばー。 |
セーブ | ステージクリア時に自動セーブ。 |
武者のコマンド | |
移動 | 選択中の武者を移動させる。 消費移動力(平地1/家1/森2/岩場2/川3/城3) |
補給する | 選択中の武者のHPを最大まで回復する。 補給武者が隣接している場合のみ実行可能。 |
そられい | リーダー武者のみ使用可能。究極兵器「空零」を設置可能。 完成後に選択すると発射する。自分や味方を巻き込まないように。 |
終わり | 残り回数を無視して強制的にターン終了する。 |
その他 | |
空零 (そられい) | ![]() ![]() リーダー武者のみ現在地が平地である場合に「空零」を建設できる。 空零は3ターンで完成。完成した後、リーダー武者が再びコマンドを選ぶと発射する(設置場所にいなくても発射可能)。発射すると、十字四方向に各3マスずつ攻撃し範囲内のキャラを消滅させる。敵味方の判別はないので、範囲内に味方がいた場合消滅する。 リーダー自身が範囲内にいると、もちろんゲームオーバー。完成後でも空零の設置場所に敵が侵入すると破壊されてしまう。空零は1ステージで1度しか設置できない。 CPUは空零の範囲に入ろうとしないので、CPUに効果を発揮することはまずできないが、逆に言うとCPUの動きを多少なり操作できる。 |
すぴーど | ゲーム中のステータスのすぴーどは移動力を示す。戦闘中の移動速度とは無関係。 |
裏技・隠し要素など | |
サウンド テスト | 電源を入れ、「Nintendo」の文字が表示されている間に、十字ボタン上とBボタンを押し続ける。聞けるBGMは9種類。 十字キー上下で選択、Aで再生、Bで停止。 |
隠し文書 | 電源を入れ、「Nintendo」の文字が表示されている間に、十字ボタン上とAボタンを押し続ける。開発スタッフのものと思われる愚痴が表示される。特にガンダム関連に関係しないので、基本的には興味が無ければ見る必要はない。本作の開発環境は悪かったらしい。 |
しなりお紹介 | |
一人勝負 | 二人勝負 |
第1話 | 第1話 我、奇襲に成功せり! |
第2話 忍びの者達 | 第2話 昨日の敵は今日の友 |
第3話 孤高の布陣 | 第3話 儚き友情の行方 |
第4話 復活!闇将軍 前編 | 第4話 負けるもんか!負けるもんか! |
第4話 復活!闇将軍 後編 | 第5話 死闘なれど華麗なる舞 |
第5話 巨大要塞 | 第6話 立て、我ら平成の兵士 |
第6話 龍将と飛将 前編 | 第7話 聞け!高ぶる心の叫び |
第6話 龍将と飛将 後編 | 第8話 かかってこい! |
第7話 光の武者 前編 | 第9話 戦に生まれし一輪の花 |
第7話 光の武者 後編 | 第10話 見よ!友の涙 |
第8話 黒魔神闇皇帝 前編 | |
第8話 黒魔神闇皇帝 後編 | |
第9話 闘将!四獣王 前編 | |
第9話 闘将!四獣王 後編 | |
第10話 月見ヶ原 | |
第11話 闇の恐怖 前編 | |
第12話 闇の恐怖 後編 | |
ミュージックコレクションモード 作曲者:神尾 憲一(ライトリンク・ミュージック) |
|
1. | タイトル画面 |
2. | ステージBGM |
3. | 1〜4話サブタイトル画面 2人勝負戦闘BGM |
4. | |
5. | |
6. | 戦闘BGM |
7. | ステージクリアBGM |
8. | ゲームオーバーBGM |
9. | エンディング |
SD戦国伝3 地上最強編 | |
![]() |
|
対応ハード:ゲームボーイ、定価:4800円(税抜)、ジャンル:シミュレーション&アクション プレイ人数:1〜2人(2人プレイは対戦モード)、通信モード:あり、発売日:1992年9月4日 |
|
武者一覧 | ・影舞乱夢義勇軍 ・黄虎賊 ・天宮・若武者 ・猛者一族 ・妖怪族 ・赤流火穏・王族軍 ・赤流火穏・反乱軍 ・その他 |
本作に登場するキャラクター。 | |
非戦闘員の 残念ながら闇の三人衆( ちなみに・・・ 本作のタイトルは、ゲームボーイのシリーズ三作目ということで、SD戦国伝となっているが、原作では地上最強編は世界観設定を一新し、新SD戦国伝となっている。前作品までとは世界観もキャラクターも異なっている。 ゲームエンジンはGアームズ オペレーションガンダムの流用で、共通点がある。 |
操作法 | |
十字キー | カーソルの移動。選択。 戦闘ではキャラの移動。 |
十字キー上 | ボス戦闘ではキャラのジャンプ。 |
スタート ボタン | タイトルメニュー決定。 戦闘中はポーズ。ただし大ボス戦では無効。 |
セレクト ボタン | タイトルメニュー選択。 |
Aボタン | 決定。 戦闘中では刀による攻撃。 |
Bボタン | キャンセル。 戦闘中では銃による攻撃。 |
概要 | |
基本ルール | これまでの同シリーズと同じルールで、天下統一編とほぼ同じ。 シミュレーションパートのマップ画面と、アクションバトルパートの戦闘画面の2種類を行い、相手のリーダーを倒せばクリアとなる。 1ターンにできる行動は5回。5回なんらかの行動を行うと交代する。白い丸が残り回数。 1ターン=1日で、エンディングに影響する。 刀攻撃は一定確率で防御できる。盾がでたら防御成功。 銃の射程は約1キャラ分程度。防御不能なのが特徴で、武者によって弾数が大きく違う。 リーダーが負けるとげーむおーばー。第2話のようにリーダーが弱い時は要注意。 |
セーブ | ステージクリア時に自動セーブ。 |
武者のコマンド | |
移動 | 選択中の武者を移動させる。 消費移動力(平地1/林2/川3/家3) |
補給する | 選択中の武者のHPを最大まで回復する。 補給武者が隣接している場合のみ実行可能。 |
そられい | リーダー武者のみ使用可能。究極兵器「空零」を設置可能。 完成後に選択すると発射する。自分や味方を巻き込まないように。 |
終わり | 残り回数を無視して強制的にターン終了する。 |
その他 | |
空零 (そられい) | ![]() ![]() リーダー武者のみ現在地が平地である場合に「空零」を建設できる。 空零は3ターンで完成。完成した後、リーダー武者が再びコマンドを選ぶと発射する(設置場所にいなくても発射可能)。発射すると、十字四方向に各3マスずつ攻撃し範囲内のキャラを消滅させる。敵味方の判別はないので、範囲内に味方がいた場合消滅する。 リーダー自身が範囲内にいると、もちろんゲームオーバー。完成後でも空零の設置場所に敵が侵入すると破壊されてしまう。空零は1ステージで1度しか設置できない。 CPUは空零の範囲に入ろうとしないので、CPUに効果を発揮することはまずできないが、逆に言うとCPUの動きを多少なり操作できる。 |
すぴーど | ゲーム中のステータスのすぴーどは移動力を示す。戦闘中の移動速度とは無関係。 |
裏技・隠し要素など | |
リセット コマンド | Aボタン+Bボタン+スタートボタン+セレクトボタンの同時押しでタイトル画面に戻る。 |
エンディング | エンディングは3種類で以下の条件で変化する。 ・250ターン以内にクリア ・251〜320ターン内にクリア ・321〜999ターンにクリア ただ元々テキストがほぼ無いゲームなので、多少演出が変化するだけで、劇的に内容が変わるわけではありません。無理に目指さなくて良いかと。 |
サウンド テスト | 電源を入れ、「Nintendo」の文字が表示されている間に、十字ボタン上とBボタンを押し続ける。聞けるBGMは12種類。 十字キー上下で選択、Aで再生、Bで停止。 |
しなりお紹介 | |
一人勝負 | 二人勝負(対戦) |
第1話 反撃の狼煙 | 第1話 |
第2話 いざ出陣! | 第2話 好き!好き! |
第3話 戦いの挽歌(前後編) | 第3話 聞け! |
第4話 天狗の鼻折れ(前中後編) | 第4話 燃えろ! |
第5話 | 第5話 愛と悲しみの |
第6話 新たなる戦い(前後編) | 第6話 |
第7話 | 第7話 雨降る |
第8話 | 第8話 |
第9話 異邦人(前後編) | 第9話 卒業 |
第10話 |
ミュージックコレクションモード 作曲者:神尾 憲一(ライトリンク・ミュージック) |
|
1. | タイトル画面 |
2. | 第一章(1〜3話)ステージBGM |
3. | 第二章(4〜5話)ステージBGM |
4. | 第三章(6〜8話)ステージBGM |
5. | 最終章(9話)ステージBGM |
6. | 戦闘BGM |
7. | 各章ボス戦闘BGM |
8. | エンディング |
9. | ステージクリアBGM |
10. | ゲームオーバーBGM |
11. | 二人勝負ステージセレクトBGM |
12. | 二人勝負ステージBGM |
GB SD戦国伝シリーズ・チートコード | どうしてもクリアできない方に |