スペランカーII 勇者ゆうじゃへの挑戦
データベース
1987/9/18発売、\5300、ナウプロダクション開発、アイレム発売、ファミコン専用ソフト

クソゲーとして非常に有名な「スペランカー」の続編。アクションゲームだが、RPG的な要素がある探索型アクションであり、当時ほとんどなかったプレイキャラクターの選択ができるのが最大のウリである。
派手さはないが非常によくできたゲームであり、名作・良作と言っても差し支えない。探索型アクションゲームとしては「グーニーズ」に次ぐ初期の作品ながら、遺書という形で多くのヒントも用意されているので、発売時期から考えても不親切ではない。ヒントの内容も発売当時基準ではかなりまとも。直接的なヒントさえある。

惜しむべくは各ラウンドのマップが非常に広いため、当時では難しいだろうがマップが見れればぐっと親切だったと思われる。前作は悪い意味で非常に話題性が強いのも、まともなゲームの本作の向かい風か。
なお、説明書では簡易ではあるもののちゃんと3ラウンド分のマップが掲載されている。ただ説明書を見ればわかるが、本作はかなり立体的なマップの構造をしており、理不尽なゲームを除くとトップクラスにマップが複雑である。

ネット上ではよく知りもしないニワカ連中が筋違いの難癖をつけている不遇なゲーム。


プレイヤー選択
当時画期的だった主人公選択システム。
セレクトボタンで3人から1人を選んでスタートボタンで決定。
リュック中身は最初に持ち込める缶詰と爆弾の総量。
リュックに入れる缶詰・爆弾をBボタンで選び、終わったらスタートボタンでゲーム開始。
ピストル、魔術、超能力アローは、ラウンド2で強化するチャンスがある。

探検家/タンケンカ(難易度:★★★★★/HARD)
初期LIFEMAX LIFE徳 / TOKUリュック中身
12.516-22-2816.0/24.0
基本武器
ナイフ
探検家用ナイフ。近接攻撃。アンデッドには効果がない。
ピストル
弾数を消費して遠距離攻撃。射程は画面の約半分ほど。威力が低い。
初期弾数30発。最大99発。武器箱獲得時に爆弾と共に5発補充される。
ラウンド2で強化されると射程が伸び、貫通効果がつく。
プレイヤーキャラの一人。いわゆるスペランカー。ライフとリュック容量に優れる。
ただ、他の二人が特殊能力持ちで探検家は無しなので不利な局面が多い。
バランスが良い=器用貧乏と言えるかもしれない。説明書ではピストルでライフを消費しないのも強みのように記載されているが、ライフと弾数(爆弾の補給も)は回復のしやすさに差があり、ライフは所持可能な缶詰でも回復できるため一方的に不利になってしまっている。
ピストルは威力がナイフよりも低いのに、使用回数の制限が厳しいので結果他キャラのメリットに比べて強みが弱い。とはいえ、高い難易度をプレイしたいのならちょうどいい。
強化武器
マグナム
弾数を消費して貫通効果のある遠距離攻撃。
射程は約1画面ほど。威力もアップ。
弾数最大99発。武器箱獲得時に爆弾と共に5発補充される。
ラウンド2で探検家の墓にロザリオを使うとこの武器を託される。

聖職者/セイショクシャ(難易度:★☆☆☆☆/EASY)
初期LIFEMAX LIFE徳 / TOKUリュック中身
8.010-16-2222.5/28.0
基本武器
ステッキ
杖。近接攻撃。ナイフより少しリーチが長く、アンデッドにも有効。
魔術/マジュツ
LIFEを消費(4発で0.5消費)。命中した敵の動きを一定時間止める弾を放つ。射程は画面の約半分ほど。動きを止めた敵は触れてでもダメージを受けない。ラウンド2で強化されると画面全体に効果を発揮する。
オーラ
LIFEを消費。ボス戦のみ使用可能。ボスに全画面攻撃。ダメージも高い。ボスが哀れになるくらい強い反則武器。
プレイヤーキャラの一人。聖職者と言いながら、外見や能力的にも古典的な魔法使いにしか見えない。聖職者っぽいのは得の高さやステッキでアンデッドを倒せる点くらい。
LIFEは最も低いが、強力な特殊能力が多く単純に強いため、最もクリア難易度が低い。
一人だけロザリオなしでもアンデッドを倒せたり、ボス特効のオーラがあったりとやりたい放題である。ただし唯一LIFEは低いので、ゴリ押しができるわけではない。
強化武器
超魔術
LIFEを消費(4発で0.5消費)。画面内の敵の動きを一定時間止める。
動きを止めた敵は触れてでもダメージを受けない。
ラウンド2で聖職者の墓にロザリオを使うとこの武器を託される。

エスパー/超能力者(難易度:★★★☆☆/MIDDLE)
初期LIFEMAX LIFE徳 / TOKUリュック中身
10.014-20-2612.5/20.0
基本武器
ナイフ
エスパー用ナイフ。近接攻撃。アンデッドには効果がない。
ちなみにアイコンは探検家のものときちんと描き分けられている。
超能力アロー
LIFEを消費(4発で0.5消費)。遠距離攻撃。射程は画面の約半分ほど。
ラウンド2で強化されると射程が伸び、貫通効果がつく。
超能力ワープ
一度使うとその場所にマークを設置する。
もう一度使うと設置場所にテレポートする。
プレイヤーキャラの一人。まさかのエスパー。LIFEは平均的だが、得が低い上にリュックの中身がわずか1しかない。しかし2種類の超能力でその欠点を補っている。
ピストルと違い超能力アローはLIFE消費制なので気軽に使いやすく、ワープの有用性はマップが広大な本作では非常に大きい。リュックの中身が1なので、最初に持ち込めるアイテムは缶詰か爆弾どちら1つになる。ゲーム開始直後は注意が必要。
強化武器
超能力ガン
LIFEを消費(4発で0.5消費)。貫通効果のある遠距離攻撃。
射程は画面の約7,8割ほどで威力もアップ。
ラウンド2でエスパーの墓にロザリオを使うとこの武器を託される。


アイテム
持ち運べるアイテム。ロザリオ以外全て消耗品。
ロザリオは基本的に入手しないと詰む。

爆弾
各地しゃがみ状態で設置できる武器。
1つ消費して赤い岩壁などの障害物を取り除き、小範囲に無差別攻撃。
最大99個所持可能。
缶詰
各地食料。リュックに入れて持ち運べる保存食。1つ消費でLIFEを5回復する。
最大15個所持可能。持ち運び可能な唯一の回復アイテム。
ロザリオ
ラウンド1武器。アンデッドにダメージを与える。自分の周囲全方位に攻撃判定がある。
徳が一定以上必要だが、何度でも使え、正面はやや範囲が広い。
探検家とエスパーはこれがないとアンデッドであるゴーストとゾンビを倒せない。
聖職者もステッキより範囲が広いく使い分けができるため、手に入れたほうが良い。
何故か妖精も倒せてしまうので、助けた後は注意。
妖精のリンゴ
各地1つ消費して放物線を描くように投げ、命中したボスの動きを止める伝説のリンゴ。
最大15個所持可能。
銀の鍵
各地1つ消費して横向きの扉1枚を開ける。
金の鍵
各地1つ消費して正面向きの扉1枚を開ける。
妖精の石
ボス妖精が閉じ込められている部屋を開放する鍵。各ボスが持っている。
しゃがみ状態で設置。1つ消費して妖精の扉を開ける。
聖剣
ラウンド3武器。高い威力にリーチが長くアンデッドにもダメージを与える。
ただし攻撃判定は前の方に出るので、近くの敵に当たらない。

ドロップアイテム
ステージ中で拾う取得物。持ち運べるアイテムが手に入るものと、ライフ回復。

キノコ
各地の洞窟洞窟の地面に生えている。取得でLIFE3回復
持ち運びできないが、缶詰を節約できる。
ハート
鹿鹿を倒すことで落とす。取得でLIFE大回復
本作の鹿を殺すのは悪行とされる大きなリスクがある。
さらに鹿は地上にしかいないので、ラウンド1以外ではあまり見る機会はないだろう。

各地の洞窟行き倒れた先人の持ち物。
取得で遺書(情報)の閲覧と食料=缶詰1つを入手し、徳が減少する。
遺書はヒントやストーリー情報など様々な情報が読める。
武器箱
各地の洞窟取得で爆弾5つを入手。
探検家であればピストルの弾薬5回復。
ラウンド1にはロザリオが入った箱が1つだけある。
リンゴ
各地木になっており、しばらくすると地面に落ちる。
取得で妖精のリンゴ1つを入手。
銀の鍵
各地の洞窟取得で銀の鍵1つを入手。
金の鍵
各地の洞窟取得で金の鍵1つを入手。
金の鍵で開くハズレ部屋には必ず用意されている。
妖精の石
ボスボス撃破時にゆっくりと現れる。
取得で妖精の石1つを入手。
聖剣
ラウンド3遺跡の奥にある勇者の祠にある聖なる剣。徳が最大近くないと手にすることはできない。
取得で聖剣を入手。


完全版キャラクター図鑑
ステージ中に登場するキャラクター。
ライフと攻撃力は暫定(雑に計測したもの)。
ハエ、大サソリ、タツノオトシゴ、ギロンの手下、ラスボスは説明書非掲載なので名称は推測。
ヒルは説明書掲載のビルビッグの説明からヒルであることがわかる。ツチノコではない。
ガマドロンは遺書から名称がわかる。

勇者ゆうじゃの像プリンセス
LIFE:0 / 攻撃:0LIFE:0 / 攻撃:0
登場ラウンド
3
登場ラウンド
ED
勇者のほこらで聖剣を守護する石像。徳が高い場合のみ、聖剣の場所に通してくれる。フェアリーランドのプリンセス。最も徳が高いエンディングで城の中で主人公を待つ。
鹿 / シカ弱った鹿妖精
LIFE:1 / 攻撃:0LIFE:1 / 攻撃:0LIFE:1 / 攻撃:0
登場ラウンド
1,2,3
登場ラウンド
1
登場ラウンド
1,2,3
無害なキャラ。その場を短く往復する。この世界では聖なる存在とされており、殺すことは悪行と見なされる。
倒すと必ずハートを落とすが、徳が大きく10-20も減ってしまう。地上にしかいない。
オオカミに襲われ空腹で死にかけている鹿。助けを待っている。ただでさえ神聖な鹿なのに、弱っているものを殺せば当然即ゲームオーバーとなる。救助対象となるフェアリーランドの妖精たち。助けた後、部屋内を飛び回るがこの際、攻撃が当たってしまうので要注意。
イノシシハエサソリヒル
LIFE:1 / 攻撃:0.5LIFE:1 / 攻撃:0.25LIFE:1 / 攻撃:0.125LIFE:1 / 攻撃:0.125
登場ラウンド
1,2,3
登場ラウンド
1,2,3
登場ラウンド
1,2,3
登場ラウンド
1,2,3
凶暴化した猪。出現すると共に素早く突進してそのまま通り過ぎていく。地上にしかいない。巨大なギンバエ。3体で穴に出現。旋回してから低空で突っ込んでくる。凶暴なサソリ。左右を往復し、プレイヤーが近づくと加速。凶悪な吸血生物。左右に往復しながら地面を跳ね回っている。
コウモリゴーストゾンビ大サソリ
LIFE:1 / 攻撃:0.125LIFE:? / 攻撃:0.5/弾:1LIFE:? / 攻撃:0.5LIFE:3 / 攻撃:0.5/弾:1
登場ラウンド
1,2,3
登場ラウンド
1,2,3
登場ラウンド
1,2,3
登場ラウンド
1,2,3
上下に蛇行するように飛びプレイヤーを狙う。幽霊のモンスター。アンデッド。ふらふらと近づきながら毒の雫をふらせてくる。壁を通過するので、放っておくとどこまでも追いかけてくるため倒しておくべし。死体が蘇ったアンデッドモンスター。地面を小さく飛び跳ねながら左右に往復する。耐久力が高いが、動きが鈍いので数が少なければ無視してもいい。左右を往復し、プレイヤーが近づくと加速。ハサミから火の玉を放つ。ラウンド2以降は時折ジャンプする。
オオカミクラゲタツノオトシゴ
LIFE:3 / 攻撃:1.5LIFE:? / 攻撃:0.5LIFE:? / 攻撃:0.125/弾:1
登場ラウンド
1
登場ラウンド
1
登場ラウンド
1
恐らくデスタイガーの手下の凶悪なオオカミ。2体くらいの集団で飛び掛かってくる強敵。地上にしかいない。水中にいる。水中で上下に動く不気味な敵。水中にいる。火の玉を吐く。完全な水中にいる都合上、倒すことができない。ゲーム中1体しか登場しない。
ヘビスズメバチガブクモ
LIFE:1 / 攻撃:0.25LIFE:1 / 攻撃:0.25LIFE:3 / 攻撃:0.5/弾:1LIFE:? / 攻撃:?
登場ラウンド
1,2
登場ラウンド
1,2
登場ラウンド
1,2
登場ラウンド
1,2,3
凶暴化した蛇。地面を這い周り、鎌首を上げてから飛び掛かって攻撃してくる。凶暴化したスズメバチ。2〜4体ほどで編隊を組み、上空を旋回しながら襲ってくる。地上にしかいない。肉食植物のモンスター。その場から動かないが、噛みついてきたり、火の玉を吐く。倒せば復活しない。地上にしかいない。ロープの上で待機しており、プレイヤーが近づくとすごい速さで降りてくる。ラウンド1と3はハズレ部屋にしかいない。
ビルビッグワームガマドロン
LIFE:? / 攻撃:?LIFE:? / 攻撃:?LIFE:? / 攻撃:?/弾:?
登場ラウンド
2,3
登場ラウンド
2,3
登場ラウンド
3
ヒルの親玉。左右を往復する。倒すとヒル2体を産み落とす。巨大ウジムシ。左右を往復し、しばらくすると2体のハエに変化する。ゲイラによって怪物に変えられた邪悪な人間たち。左右を往復しながら、火の玉を投げてくる。時折飛び掛かってくる。
アイギロンミニオンギロン
LIFE:? / 攻撃:?LIFE:? / 攻撃:?
登場ラウンド
3
登場ラウンド
3
ギロンが目玉から生み出す分身。目玉のまま正面へ飛んでいき消滅する。ギロンが口から生み出す分身。足があり、ピョンピョン跳ねながら襲い掛かり、画面外に消えていく。

デスタイガー
LIFE:? / 攻撃:?
登場ラウンド
1 BOSS
伝説の人喰い虎とされており、その正体は誰にも知られていない。仮初の姿であるせいかライフも低く、左右を往復しながら飛び掛かるのみ。部屋の入口付近が安全地帯になっている。倒せば正体を現す。ゲーム中で名前は確認できない。
右手デスタイガー左手
LIFE:? / 攻撃:?LIFE:? / 攻撃:?LIFE:? / 攻撃:?
登場ラウンド
1
登場ラウンド
1 BOSS
登場ラウンド
1
正体を現したデスタイガーの右手。空中からプレイヤーを叩き潰そうとしてくる。倒さなくても良いが、自由に動くのは両手だけなので倒したほうが楽。正体を現したデスタイガーの顔。両手が残っていても顔を倒せば撃破となる。攻撃は両手任せで、頭部は上下にしか動かない。正体を現したデスタイガーの左手。空中からプレイヤーを叩き潰そうとしてくる。倒さなくても良いが、自由に動くのは両手だけなので倒したほうが楽。

ザリンプ
LIFE:? / 攻撃:?/弾:?/火柱:?
登場ラウンド
2 BOSS
サソリ・ハチ・エビの合体モンスター。ハサミがサソリ、背中がハチ、胴体がエビの模様。上空飛行と低空飛行を切り替えながら、ハサミから火球を放つ。火球は地面に着弾すると火柱を噴き上げる。低空飛行では尾ビレの針で突き刺してくる。
ボス部屋下部のサソリは倒しても3体になるまで補充される。
ゲーム中で名前は確認できない。

ギロン
LIFE:? / 攻撃:?
登場ラウンド
3 BOSS
遺跡の支配者であり、恐怖の目玉で睨む。多くの探検家が近づくことさえできなかったらしい。その場から動かず、ジャンプしながら口からミニオンギロン、目からアイギロンを生み出してくる。
実は倒さなくてもゲームクリアは可能だが、ギロンを倒して妖精を助け出さなければ、聖剣が手に入らないので、難易度は大幅に上がる。(正直ギロンは弱いので、倒すのも楽)
パッケージイラストで目立っているモンスター。
ラストボス
LIFE:? / 攻撃:?
登場ラウンド
3 BOSS
邪悪の神ゲイラが
待ち構えているはずだが・・・。

閻魔大王
LIFE:? / 攻撃:?
登場ラウンド
1,2,3
厳格な徳の番人。落とし穴や奈落に落下した時に現れ、一定以上の徳がある場合は徳が減少するがスタート地点に復帰させてくれる。徳が一定以下の場合はゲームオーバーになってしまう。
ロザリオなど西洋風の世界観で異質な存在に見えるが、恐らくわかりやすさを重視したチョイスだと思われる。

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