主人公と精霊
ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に

マリア
モジャ
ツワナ
エルフ
ハーフリング
おおなめくじ
ウイングドマン
きょじん
ドワーフ
セントール
ノーム
オオガエル



主人公
マリア

主人公のマリアは特別な能力は持たないため非力であり、「いのり」コマンドで精霊を召喚して戦う。

ステータスは「希望」がLvに該当し、希望のかけらの取得で上がる。
希望がアップするごとに勇気(HP)と夢(MP)もアップし、同時に勇気(HP)と夢(MP)が全回復する。
勇気」が生命力=HPに該当し、マリアの勇気が無くなると、所持ルビーが半減し、セーブした時点に戻される。
」がMPに該当し、精霊召喚を行う際に必要になる。消費する夢は精霊のLvに依存する。

一応、武器を使うことで攻撃はできるが、精霊の攻撃には遠く及ばない。命中率も低い。
精霊を召喚すればするほど、マリアが敵の攻撃の対象になりにくくなる点が重要。
マリアの持ち物上限は32個。アイテムの売却の概念はない。

希望(Lv)1234567891011121314151617181920212223242526
勇気(HP)151830395880102123150179199226260298328356386418440475500540767618650670
夢(MP)20223035424858667483102108122146165181201214235253260275290310340358

武器名価格効果・備考入手先
ダガー----攻撃力5。ダメージ3〜7。地獄の門:宝箱
こんぼう(棍棒)50 R攻撃力15。ダメージ13〜17。ラルヒの町:店
ホリーダガー----攻撃力20。ダメージ17〜25。ダビデの村
ムチ1380 R
1380 R
1500 R
攻撃力25。ダメージ22〜32。ラーニャの塔の町:店
カピの塔の町:店
スピリッツの塔の町:店
ショートソード470 R
470 R
550 R
攻撃力35。ダメージ25〜35。ラーニャの塔の町:店
カピの塔の町:店
スピリッツの塔の町:店
カッツのや(矢)----攻撃力70。ダメージ57〜80。アルコの島:宝箱
ロングソード3820 R攻撃力85。ダメージ60〜94。バタサの森:店
ひしょうのつるぎ(飛翔の剣)----攻撃力105。ダメージ93〜124。スピリッツの塔の町
アークホイップ6580 R攻撃力170。ダメージ114〜180。ムチ。オレンジムーンの村:店
道具名価格効果・備考入手先
パンのみ(実)20 R
32 R
32 R
44 R
58 R
70 R
勇気(HP)を50回復。消耗品
唯一の勇気回復アイテム。
後半は回復量不足だが使わざるを得ない。
ラルヒの町:店
ラーニャの塔の町:店
カピの塔の町:店
スピリッツの塔の町:店
バタサの森:店
オレンジムーンの村:店
ドラゴンのなみだ(涙)100 R
110 R
110 R
125 R
140 R
200 R
夢(MP)を20回復。消耗品
唯一の夢回復アイテム。
後半は回復量不足だが使わざるを得ない。
ラルヒの町:店
ラーニャの塔の町:店
カピの塔の町:店
スピリッツの塔の町:店
バタサの森:店
オレンジムーンの村:店
ボムのみ(実)30 Rボムの魔法で敵単体に約15ダメージ。消耗品ラルヒの町:店
みどりのロープ(緑のロープ)----ホールドの魔法と同等。
敵単体に金縛り。
おおなめくじの洞窟
ブルーリング100 R
120 R
120 R
150 R
75 R
使うことで戦闘中、マリアの防御力アップ。ラルヒの町:店
ラーニャの塔の町:店
カピの塔の町:店
スピリッツの塔の町:店
バタサの森:店
オーロラのかけら(欠片)9020 R
9980 R
使うことで戦闘中、マリアの防御力大幅アップ。
魔法攻撃も防ぐ。
バタサの森:店
オレンジムーンの村:店
まほうのほうき(魔女の箒)----立ち寄ったことがある妖精の泉に移動。魔女の森


精霊召喚について

ゲーム中では確認できないが、精霊のLvはマリアの希望(Lv)に連動しない
精霊のLvはそれぞれ独立しており、精霊召喚入手時は、Lv1の状態である。
Lvアップはマリアの希望(Lv)と同じく希望のかけらでのみアップする。
精霊のパワーと消費する夢は、その精霊のLvによって増えていくが、これもマリアと連動しない。

このため入手が遅い精霊程、上げられるLvが頭打ちになってしまう(希望のかけらは有限=25個)。
一応、設定上はどの精霊もLv26までの成長データが設定されているが、現実的に不可能に近い。
入手が最も遅いセントール、ノーム、オオガエルのLvを26にするのは、ほとんど不可能なやりこみ要素である。

精霊のパワーはHPとMPを兼ね、0になると戦闘から一時的に消えてしまう。
精霊のパワーは召喚時に最大まで回復した状態で召喚される。
行動時の現在パワーが消費パワーより低い場合、魔法型はパワーを消費して消えるのが先で魔法は空振りする。
物理攻撃型の精霊の場合は、攻撃した後でパワーを消費して消える。

精霊は召喚したターンから行動が可能(マリアの分の行動を使っているため)。
物理攻撃型の精霊は、通常攻撃を行う際に自身のパワーを20消費する。
魔法型の精霊は、魔法を使う際に自身のパワーを消費する(消費パワーは魔法ごとに違う)。
防御型の精霊は、いるだけで敵の攻撃から確率でマリアを庇う。
「まもる」行動はパワーを消費しない。が、防御型の精霊は徐々にパワーが減る。

例え能力が微妙な精霊でも。マリアから攻撃をそらすことはできるので無駄にはならない。

正直、戦闘終了時にパワーが残っていれば消えずに、次の戦闘開始時に最初から召喚済み、のような仕様ならもっと違うと思うのだが・・・。

モジャ
消費夢(MP)1〜14パワー84〜184
消費パワー20攻撃力
防御力
5〜219
宿る道具ヤリ(槍)
村の長老から託された「槍」に宿る精霊で、過去ホワイトライオンを追い払った人間の勇者。
勇者の名は伊達ではなく、最初から召喚可能なので必ずLv26のMAXまで成長する唯一の精霊。
最初から最後まで攻撃力はトップである。そのぶん、夢の消費コストが重くなるのが欠点。
攻撃力の成長率は、巨人や大蛙に劣るのだが、入手タイミングの問題で最も攻撃力が高い。

ツワナ
消費夢(MP)1〜14パワー84〜184
消費パワー--攻撃力
防御力

宿る道具ランプ
地獄の門で手に入る「ランプ」に宿る精霊で、謎に包まれた白髪の老人。全ての魔法を使いこなす。
全ての魔法を覚える唯一の精霊で、攻撃から補助までなんでもこなす大魔法使い。ツワナしか使えない魔法も多く、召喚可能になるのも実質最初からなのでパワーも高い。
モジャと共に終盤まで頼りになる存在だが、残念ながら終盤に離脱イベントがある。
取得Lvマジック消費パワー効果・備考
フラッシュ10敵単体の命中率ダウン
ニードル10敵単体に約10ダメージ
ダーク14敵全体の命中率ダウン
ボム14敵単体に約15ダメージ
スモールプレート20マリアの防御力アップ
スリープ22敵全体を眠らせる
ポイズンニードル22敵全体に約10ダメージ
ラージプレート20マリアの防御力アップ
ホーリィ45敵全体を逃亡させる
フレア30敵単体に約35ダメージ
プルーフ30マリアの防御力アップ
ホールド30敵単体を行動不能
ストーム40敵全体に約40ダメージ
10シャドウ20敵全体の命中率ダウン
11クラッシュ35敵単体に約50ダメージ
12サムプレート30味方全体の防御力アップ
12ヒートストーム40敵全体に約60ダメージ
13マジックプレート20マリアの魔法防御力アップ
14リターン35マリアが受けた攻撃を跳ね返す
15デストロイ50敵単体に約110ダメージ
16バリア40マリアの防御力・魔法防御力アップ
16サンダー50敵全体に約90ダメージ
17アシュ80敵単体に約160ダメージ
18シャウト60敵単体に約110ダメージを与え眠らせる

エルフ
消費夢(MP)1〜14パワー84〜184
消費パワー--攻撃力
防御力

宿る道具レイピア
フォンの洞窟で手に入る「レイピア」に宿る精霊。
メインキャラであるツワナを除いて、最初に召喚可能になる魔法タイプの精霊だが、完全なサポート役で攻撃手段が一切ない。特に最初から使用可能なのが、命中率を下げるダークだけなので使い勝手が悪い。せめてホールドを覚えないと役立たずもいいところ。
取得Lvマジック消費パワー効果・備考
ダーク14敵全体の命中率ダウン
ホールド30敵単体を行動不能
サムプレート30味方全体の防御力アップ
13マジックプレート20マリアの魔法防御力アップ
18リターン35マリアが受けた攻撃を跳ね返す

ハーフリング
消費夢(MP)1〜14パワー84〜184
消費パワー20攻撃力
防御力

30〜90
宿る道具こわれたゆびわ(壊れた指輪)
フォンの洞窟で入手する「壊れた指輪」に宿る精霊。
最初に手に入る防御タイプの精霊で、召喚しておけばマリアが受ける攻撃を確率でかばう。一応通常攻撃は可能だが、攻撃力は無いに等しいのであまり意味がない。

おおなめくじ / 大ナメクジ
消費夢(MP)1〜14パワー84〜184
消費パワー20攻撃力
防御力
30〜178
宿る道具なめくじのぞう(なめくじの像)
なめくじの洞窟で入手する「なめくじの像」に宿る精霊。
物理攻撃タイプの精霊では、攻撃力の成長率が最も低いが入手時期が早いためそれなりに使える。
なによりようやく攻撃ができる3体目の精霊という価値も高く、ほぼ確実にモジャとツワナよりLv1のこちらのほうが消費が低いのも良い。モジャのLvによってはこちらの方が攻撃力もあるかも。
後により攻撃力が伸びる精霊が召喚できるようになると優先度は下がるが、終盤のとあるボスでは必勝法に大きく関わる。外見が不気味だからと敬遠せずに頼ろう。

ウイングドマン
消費夢(MP)1〜14パワー84〜184
消費パワー20攻撃力
防御力
60〜199
宿る道具いしのほね(石の骨)
とうぼえの洞窟で入手する「石の骨」に宿る精霊。
ゲームクリアに関係ない寄り道で召喚可能になる精霊。全ての精霊は最初は希望(Lv)1なので、なるべく早く入手したほうがそれだけ希望(Lv)上限も上がるので、すぐに入手したいところ。
攻撃力の成長率はいまひとつだが、入手時期が早いので十分なアタッカー。

きょじん / 巨人
消費夢(MP)1〜14パワー84〜184
消費パワー20攻撃力
防御力
100〜220
宿る道具ダーククリスタル
モッズの島の洞窟で入手する「ダーククリスタル」に宿る精霊。
ゲームクリアに関係ない寄り道で召喚可能になる精霊。入手可能時期は早めだが、ダンジョンの敵が強いので早期入手はそれなりに苦労するので無理は禁物。その代わり攻撃力の成長率は大蛙と並んでトップ。モジャに次ぐアタッカーとして活躍してくれるだろう。

ドワーフ
消費夢(MP)1〜14パワー84〜184
消費パワー20攻撃力
防御力
82〜215
宿る道具マジックアックス
北のピラミッドで入手する「マジックアックス」に宿る精霊。
通算5体目の通常攻撃タイプの精霊。攻撃力の成長率はまあまあ高めだが、入手タイミングが少し遅めなのでウイングドマンに後れを取りやすい。

セントール
消費夢(MP)1〜14パワー84〜184
消費パワー20攻撃力
防御力

30〜90
宿る道具せいはい(聖杯)
銀の山の洞窟で入手する「聖杯」に宿る精霊。
もう1体の防御タイプの精霊。ハーフリングとの性能差はほぼなく、入手が遅い分こちらのほうが希望(Lv)が低く弱くなる。まあ、防御タイプの精霊の役割はデコイなので頭数が増えることが重要。
なお通常攻撃はできるが、この時点で防御タイプの精霊の攻撃はほぼ無意味。

ノーム
消費夢(MP)1〜14パワー84〜184
消費パワー--攻撃力
防御力

宿る道具シルバーストーン
銀の山の洞窟で手に入る「シルバーストーン」に宿る精霊。
ドラゴンとの戦いで離脱したツワナから交代するようなタイミングで召喚可能になる。
攻撃魔法専門で、強力な攻撃魔法を覚える。
ただし希望(Lv)は当然1からなので、パワーが不足してしまう上、攻撃魔法以外は一切使えない。
取得Lvマジック消費パワー効果・備考
クラッシュ35敵単体に約50ダメージ
ヒートストーム40敵全体に約60ダメージ
デストロイ50敵単体に約110ダメージ
サンダー50敵全体に約90ダメージ
アシュ80敵単体に約160ダメージ

オオガエル / 大蛙
消費夢(MP)1〜14パワー84〜184
消費パワー20攻撃力
防御力
100〜220
宿る道具カエルのぞう(カエルの像)
大蛙の湖で入手する「カエルの像」に宿る精霊。
ほぼ間違いなく最後に召喚可能になる精霊。実は巨人と並んで攻撃力の成長率が最も高いが、入手の遅さから攻撃力が最も劣る場合が多い。終盤のとあるボス戦では大ナメクジと共に重要な役割を担う。
取り逃しなく希望のかけらを取得していれば、希望(Lv)5くらいまでしか上げられない。
この精霊を最大希望(Lv)まで育てるのはほぼ不可能。なるべく希望のかけらを取得せずに、カエルの像入手までたどり着くのは、理論上は可能であっても不可能に近い。

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