すごろクエスト アイテム&魔法

ゲーム中に効力が確認できないので。
魔法は戦闘中ダイス判定で失敗することがあるので癖が強いが、移動中用の魔法はかなり使える。
逆にアイテムは戦闘中確実に効果があるが、移動中は消耗品ゆえにコストとアイテム欄の問題がある。



アイテムの小ネタ
おちてたやくそうは、同じ名前のアタリとハズレがあるが売却価格が違う。セーブ&ロードで判別可能。
だが、そこまでするほどの効力ではなく、どちらでも売却価格が効力に比べて高いので売り払うのがおすすめ。

しゅりけんは、使い捨てだがダイスをふらずに確実にダメージを与えるスグレモノ。価格も安い。
ステージ2までは、しゅりけんを使えばボスもぐっと楽に倒せる。

にげあしのタネは、確実に逃げられる上にマスを戻ることができるかなり使えるアイテム。値段も超安い。

きぼうのダイス、いましめのダイスは絶対成功だが、価格が高すぎる消耗品。あまり使い勝手はよくない。

アミュレット1〜3は便利ではあるが、消耗品としては値段が高め。わざわざ買うほどのモノとはいえない。アイテム欄を圧迫するのも困りモノ。
アミュレット4〜6は用途が限られる。使い道が無いとはいえないが、大きい出目の価値が非常に薄い。
ステージ3は大きい出目が役に立つ希少なケース。アミュレット6を持って行くといい。

いかさまのダイスは、ファイター&ドワーフには非常に有用だが消耗品なので高くつくので、ダイスコール感覚ではとても使えない。
エルフ&ハーフエルフはダイスコールがあるのでいらない。

エリクサーは死ぬデメリットが消えるわけではなく、また死ぬようならレベルやアイテムが不十分なのでその場で復活するより、戻って鍛えてきたほうがいい。
実際は冒険を続けるため、というより、ボスに負けたルートを進むためのアイテム。
エリクサーで復活するくらいなら、どこでもEXITで死ぬ前にリタイヤしたほうがデメリットもない。

回復/ダメージアイテム
アイテム名買値売値効果備考
やくそう105HPを10アップする。
チーズ3015HPを20アップする。
とうもろこし3517HPを30アップする。
くろパン10050HPを40アップする。コストパフォーマンスが悪すぎる。
マジックドリンク15075MPを30アップする。
きせきのクスリ---150HPとMPを99アップする。使用時にたまに壊れずに残る。
おちてたやくそう---75HPを12アップする。サイランドで売値を見れば判別可能。
おちてたやくそう---70HPを99ダウンする。サイランドで売値を見れば判別可能。
のろいのくびわ---10HPが40%ダウンする。
のろいのいしころ---5MPが0になる。
バトルシーンに使うアイテム
アイテム名買値売値効果備考
いしころ--5モンスターに4のダメージを与える。
しゅりけん8040モンスターに20のダメージを与える。
ファイアーホルン128006400モンスターに20のダメージを与える。使用時にたまに壊れずに残る。
ヤモリのくろやき9045自分のダイスマンの気絶を回復する。ダイスマンを呼ばないと無意味。
ダイスマンのえさ----750敵のダイスマンを1回休みにする。
にげあしのタネ157ダイスの出目6で戦闘から逃げられる。マップを戻れる便利アイテム。
きぼうのダイス27001350自分の投げるダイスの下限が1アップする。魔法ダイスグロウと同じだが、
アイテムなので絶対成功する。
いましめのダイス27001350敵の投げるダイスの上限が1ダウンする。魔法ダイスドレインと同じだが、
アイテムなので絶対成功する。
メデューサミラー-----21250持っているだけで敵の特殊攻撃を無効化する。
マップシーンに使うアイテム
アイテム名買値売値効果備考
アミュレット1600300移動でダイスの出目が1になる。コストパフォーマンスが悪い。
アミュレット2500250移動でダイスの出目が2になる。コストパフォーマンスが悪い。
アミュレット3400200移動でダイスの出目が3になる。コストパフォーマンスが悪い。
アミュレット4400200移動でダイスの出目が4になる。あまり必要無い。
アミュレット5500250移動でダイスの出目が5になる。あまり必要無い。
アミュレット6600300移動でダイスの出目が6になる。あまり必要無い。
しっぱいのダイス19095移動でダイスを投げた後、1度やりなおしできる。魔法ダイスリトライと同じ。
いかさまのダイス1000500移動でダイスの出目を指定できる。魔法ダイスコールと同じだが、
消耗品でこの価格はキツイ。
どこでもEXIT4221リタイヤしてサイランドに戻る。エリクサーよりもこっち。
死ぬよりリタイヤしたほうが良い。
エリクサー5025持っていると冒険中死亡した時に復活できる。死ぬ前にリタイヤしたほうが良い。
ボスに負けたルートを進む場合は必要。
しゅくふくのたま--経験値が1増える。使用時にたまに壊れずに残る。
ラックのみ--何も起こらない。
おたから
アイテム名買値売値効果備考
ジイさんのてがみ--カザーランドの王様にあてた紹介状。ステージ1のストーリーアイテム。
おさけ--船大工グーランの大好物。ステージ3のストーリーアイテム。
ボロのフネ--村娘の夫が使っていたボロい船。9マス(沈没マス)で沈む。海マスでダメージを受けない。
ようせいのフネ--妖精がくれた絶対沈まない素晴らしい船。海マスでダメージを受けない。
船大工グーランに会いに行くと取り上げられてしまう。
あぶないフネ--船大工グーランが酔っぱらって作った船。5マス(沈没マス)で沈む。海マスでダメージを受けない。
らしんばん--妖精に届けるよう頼まれた羅針盤。ステージ3のストーリーアイテム。



魔法の小ネタ
魔法はダイス判定時にMPを消費する。失敗するとMPが減るだけなので魔法自体にリスクがある。
アイテムと違って判定に負けると失敗するので、下手な魔法だとリスクが割に合わない。
ただしクリティカルヒットなどの厄介な能力を発動させないので、工夫次第で使える。

攻撃魔法はレベル(出目の差)が低いと目に見えて威力が低い。

チェンジヒールは明らかに地雷。効果の意図はわかるが、とても役立てる場面がない。

ダイスコールは掟破りの魔法だが、振り直しがきかない本作では生命線といっていい。

ホーリーウォールは全然役に立たない。

パラライズは相手を行動不能にするが1ターンで直ってしまうこともあり、不安定すぎて役に立たない。

エスケイプは消費MPが多すぎる上に、魔法ゆえに失敗することもあるので役に立たない。

移動魔法(マップシーンでのみ使用可)習得レベル
魔法名消費MP効力ファイタードワーフエルフハーフE
リターン1リタイヤしてサイランドに戻る。102314
ダイスリトライ4移動でダイスを投げた後、1度やりなおしできる。16
ダイスコール14移動でダイスの出目を指定できる。
ダイスグロウ20移動でダイスの出目が4〜6になる。14
回復魔法(マップシーン、バトルシーンで使用可)習得レベル
魔法名消費MP効力ファイタードワーフエルフハーフE
ヒール4自分のHPを15アップ。戦闘中は出目で約50アップ。19
ハイヒール7自分のHPを35アップ。戦闘中は出目で約75アップ。25
ハイパーヒール14自分のHPを50アップ。戦闘中は出目で約85アップ。1518
チェンジヒール100%自分のHPを消費MPの5倍アップ。戦闘中は消費MPの10倍アップ。2727
攻撃魔法(バトルシーンでのみ使用可)習得レベル
魔法名消費MP効力ファイタードワーフエルフハーフE
ファイアーボール3炎属性のダメージを与える。
プロミネンス10炎属性のダメージを与える。1511
エナジーミサイル9雷属性のダメージを与える。
アトミックボルト15雷属性のダメージを与える。12
アシッド20水属性のダメージを与える。2117
ギーガーブラッド30水属性のダメージを与える。2523
補助魔法(バトルシーンでのみ使用可)習得レベル
魔法名消費MP効力ファイタードワーフエルフハーフE
バーサーカー18自分の攻撃力を2倍にする。3〜5ターン持続29
プロテクション20自分の防御力を2倍にする。3〜5ターン持続2615
キャンセルアーム20敵の物理&魔法防御力をダウンさせる。22
ダイスグロウ20自分の投げるダイスの下限が1アップする。14
ダイスドレイン28相手の投げるダイスの上限が1ダウンする。2010
パラライズ12敵のダイスマンを気絶させる。2210
ホーリーウォール28敵の特殊攻撃を無効化する。
エスケイプ99戦闘を終了させる。ボス戦では無効。1720