剣士 / 主人公 | |||||||
Lv(レベル) | HP(生命力) | MP(魔力) | AC(防御力) | AP(攻撃力) | ST(体力) | AG(素早さ) | LK(幸運) |
1 | 15 | 3 | 2 | 8 | 8 | 6 | 2 |
本作の主人公。隊列は先頭固定で、別れることはできず、HPが0になった瞬間にゲームオーバーなので、特に剣士の防具は最優先。 武器は最終的に非売品で良いのだが、防具がとにかく高い。攻撃力が高いのでお荷物ではないが、ゲームオーバー条件なのが困りモノ。 |
剣士の装備品 | |||||
武器 | 価格 | 売値 | 効果 | 販売・入手先 | 備考 |
くちたけん | -- | -- | AP(攻)+5 | 洞窟 | 朽ちた剣。洞窟の井戸の底で岩に突き刺さっていた剣。 |
たんけん | 5 | 2 | AP(攻)+10 | ヒューマ | 短剣。 |
こんぼう | 8 | 4 | AP(攻)+16 | ヒューマ | 棍棒。 |
ておの | 10 | 5 | AP(攻)+20 | ヒューマ | 手斧。 |
たんとう | 100 | 50 | AP(攻)+30 | アイル | 短刀。 |
モール | 200 | 100 | AP(攻)+40 | アイル | メイス。 |
スピアー | 250 | 125 | AP(攻)+50 | アイル | |
ぎんのつえ | -- | 100 | AP(攻)+50 | 塔 | 銀の杖。 |
フレイル | 1000 | 500 | AP(攻)+60 | アイル | |
だんびら | -- | 2000 | AP(攻)+80 | 塔 | 段平。 |
ルーンソード | 6000 | 3000 | AP(攻)+95 | アイル(※) | バーザス撃破後に購入可能。 |
ハンマー | 8000 | 4000 | AP(攻)+100 | デルバ | |
たいけん | -- | 200 | AP(攻)+110 | 洞窟 | 大剣。打ち直された朽ちた剣。 |
シールソード | -- | 200 | AP(攻)+120 | 城 | 命の炎で命が吹き込まれた大剣。デスマスターの封印に必要。 |
体防具 | 価格 | 売値 | 効果 | 販売・入手先 | 備考 |
きぬのころも | 15 | 7 | AC(防)+8 | ヒューマ | 絹の衣。 |
レザー | 25 | 12 | AC(防)+20 | ヒューマ | レザーアーマー。 |
くさりよろい | 300 | 150 | AC(防)+22 | アイル | 鎖鎧。 |
スプリント | 500 | 250 | AC(防)+32 | アイル | スプリントアーマー。 |
バンデット | 2000 | 1000 | AC(防)+50 | アイル | バンデッドメイル。 |
あくまのマント | -- | 100 | AC(防)+50 | 塔 | 悪魔のマント。バーザスが身に着けていたマント。 |
うろこのよろい | 5500 | 2500 | AC(防)+55 | アイル(※) | 竜の鱗の鎧。 |
プレート | 4000 | 2000 | AC(防)+60 | アイル | プレートメイル。 |
ヒートアーマー | 15000 | 7000 | AC(防)+70 | デルバ | |
フルプレート | 20000 | 10000 | AC(防)+80 | デルバ | フルプレートアーマー。 |
腕防具 | 価格 | 売値 | 効果 | 販売・入手先 | 備考 |
うでのたて | 20 | 10 | AC(防)+8 | ヒューマ | 腕の盾。 |
きのたて | 80 | 40 | AC(防)+16 | アイル | 木の盾。 |
てつのたて | 300 | 150 | AC(防)+24 | アイル(※) | 鉄の盾。 |
サンシールド | -- | 400 | AC(防)+30 | 洞窟 | |
まほうのたて | 10000 | 5000 | AC(防)+40 | デルバ | 魔法の盾。 |
狩人 | |||||||
Lv(レベル) | HP(生命力) | MP(魔力) | AC(防御力) | AP(攻撃力) | ST(体力) | AG(素早さ) | LK(幸運) |
1 | 12 | 4 | 2 | 6 | 6 | 8 | 2 |
通常攻撃で中列、後列に攻撃できる武器を装備できる。腕防具は装備できないが、僧侶よりもタフなので、隊列は2人目がベスト。 魔法は一部だけ覚えられる。アーマー以外は覚えておいて損はしないはず。炎の鞭まで間の武器がないのが欠点。 |
狩人の装備品 | |||||
武器 | 価格 | 売値 | 効果 | 販売・入手先 | 備考 |
たんけん | 5 | 2 | AP(攻)+10 | ヒューマ | 短剣。 |
ダート | 10 | 5 | AP(攻)+10 | ヒューマ | 投げ矢。ダーツ。敵の隊列に関係なく攻撃できる。 |
こんぼう | 8 | 4 | AP(攻)+16 | ヒューマ | 棍棒。 |
ておの | 10 | 5 | AP(攻)+20 | ヒューマ | 手斧。 |
スリング | 20 | 10 | AP(攻)+20 | ヒューマ | スリングショット。敵の隊列に関係なく攻撃できる。 |
たんとう | 100 | 50 | AP(攻)+30 | アイル | 短刀。 |
アーバレスト | 300 | 150 | AP(攻)+40 | アイル | クロスボウ。敵の隊列に関係なく攻撃できる。 |
ぎんのつえ | -- | 100 | AP(攻)+50 | 塔 | 銀の杖。 |
ほのおのむち | 10000 | 400 | AP(攻)+110 | デルバ,洞窟 | 炎の鞭。敵の隊列に関係なく攻撃できる。 |
体防具 | 価格 | 売値 | 効果 | 販売・入手先 | 備考 |
きぬのころも | 15 | 7 | AC(防)+8 | ヒューマ | 絹の衣。 |
レザー | 25 | 12 | AC(防)+20 | ヒューマ | レザーアーマー。 |
くさりよろい | 300 | 150 | AC(防)+22 | アイル | 鎖鎧。 |
スプリント | 500 | 250 | AC(防)+32 | アイル | スプリントアーマー。 |
バンデット | 2000 | 1000 | AC(防)+50 | アイル | バンデッドメイル。 |
あくまのマント | -- | 100 | AC(防)+50 | 塔 | 悪魔のマント。バーザスが身に着けていたマント。 |
うろこのよろい | 5500 | 2500 | AC(防)+55 | アイル(※) | 竜の鱗の鎧。 |
ヒートアーマー | 15000 | 7000 | AC(防)+70 | デルバ |
生命の魔法 | ||||
価格 | 取得Lv | 消費MP | 効果・備考 | |
キュアー | 100 | 5 | 2 | いつでも使用可能。味方単体のHPを約30回復。 |
シールド | 200 | 10 | 2 | 戦闘中のみ使用可能。味方単体の防御力をアップ。 |
レストア | 400 | 15 | 4 | いつでも使用可能。味方単体のHPを平均50回復。 |
アーマー | 1500 | 20 | 4 | 戦闘中のみ使用可能。味方単体の防御力と魔法抵抗をアップ。 |
僧侶 | |||||||
Lv(レベル) | HP(生命力) | MP(魔力) | AC(防御力) | AP(攻撃力) | ST(体力) | AG(素早さ) | LK(幸運) |
1 | 9 | 6 | 2 | 5 | 5 | 4 | 2 |
回復や補助の呪文が使え、装備品も豊富。持ち物が装備品含めて8つという制限のため、回復魔法の重要度は高い。 ボス戦では、アシッドやシールドが活躍。サンシャインとリムーブの消費が大きく、特に後者は設定ミスかもしれない。 リコールは一見便利そうだが、剣士と僧侶自身には使えないので、実際はあまり役に立たない。 |
剣士の装備品 | |||||
武器 | 価格 | 売値 | 効果 | 販売・入手先 | 備考 |
たんけん | 5 | 2 | AP(攻)+10 | ヒューマ | 短剣。 |
こんぼう | 8 | 4 | AP(攻)+16 | ヒューマ | 棍棒。 |
ておの | 10 | 5 | AP(攻)+20 | ヒューマ | 手斧。 |
たんとう | 100 | 50 | AP(攻)+30 | アイル | 短刀。 |
モール | 200 | 100 | AP(攻)+40 | アイル | メイス。 |
ぎんのつえ | -- | 100 | AP(攻)+50 | 塔 | 銀の杖。 |
フレイル | 1000 | 5000 | AP(攻)+60 | アイル | |
ハンマー | 8000 | 4000 | AP(攻)+100 | デルバ | |
体防具 | 価格 | 売値 | 効果 | 販売・入手先 | 備考 |
きぬのころも | 15 | 7 | AC(防)+8 | ヒューマ | 絹の衣。 |
レザー | 25 | 12 | AC(防)+20 | ヒューマ | レザーアーマー。 |
くさりよろい | 300 | 150 | AC(防)+22 | アイル | 鎖鎧。 |
スプリント | 500 | 250 | AC(防)+32 | アイル | スプリントアーマー。 |
バンデット | 2000 | 1000 | AC(防)+50 | アイル | バンデッドメイル。 |
あくまのマント | -- | 100 | AC(防)+50 | 塔 | 悪魔のマント。バーザスが身に着けていたマント。 |
うろこのよろい | 5500 | 2500 | AC(防)+55 | アイル(※) | 竜の鱗の鎧。 |
ヒートアーマー | 15000 | 7000 | AC(防)+70 | デルバ | |
腕防具 | 価格 | 売値 | 効果 | 販売・入手先 | 備考 |
うでのたて | 20 | 10 | AC(防)+8 | ヒューマ | 腕の盾。 |
きのたて | 80 | 40 | AC(防)+16 | アイル(※) | 木の盾。 |
てつのたて | 300 | 150 | AC(防)+24 | アイル | 鉄の盾。 |
サンシールド | -- | 400 | AC(防)+30 | 洞窟 | |
まほうのたて | 10000 | 5000 | AC(防)+40 | デルバ | 魔法の盾。 |
生命の魔法 | ||||
価格 | 取得Lv | 消費MP | 効果・備考 | |
キュアー | -- | -- | 2 | いつでも使用可能。味方単体のHPを約30回復。 |
サンシャイン | 20 | 3 | 8 | 戦闘中のみ使用可能。敵一列にアンデッド特効。 |
アンチドーテ | 100 | 5 | 4 | いつでも使用可能。味方単体の毒を治療。 |
シールド | 200 | 7 | 2 | 戦闘中のみ使用可能。味方単体の防御力をアップ。 |
レストア | 400 | 9 | 4 | いつでも使用可能。味方単体のHPを平均50回復。 |
リムーブ | 600 | 11 | 20 | いつでも使用可能。味方単体の麻痺を治療。 |
アシッド | 1200 | 13 | 2 | 戦闘中のみ使用可能。敵一列の防御力をダウン。 |
アーマー | 1500 | 15 | 4 | 戦闘中のみ使用可能。味方単体の防御力と魔法抵抗をアップ。 |
ヒール | 1800 | 17 | 8 | いつでも使用可能。味方単体のHPを大回復、毒麻痺を治療。 |
リコール | 2100 | 19 | 10 | 移動中のみ使用できる。味方単体を生き返らせる。 |
フレーム | 3000 | 21 | 10 | 戦闘中のみ使用可能。敵一列に約110ダメージ。 |
デス | 6000 | 23 | 10 | 戦闘中のみ使用可能。敵単体を瀕死にする(この呪文では死亡しない)。 |
魔法使い | |||||||
Lv(レベル) | HP(生命力) | MP(魔力) | AC(防御力) | AP(攻撃力) | ST(体力) | AG(素早さ) | LK(幸運) |
1 | 6 | 8 | 2 | 4 | 4 | 6 | 2 |
攻撃と補助の呪文を得意とするが、武器防具をほとんど装備できない。 通常戦闘ではスリープ、ボス戦ではシャープ、どちらもボム、ストームで活躍する。 |
魔法使いの装備品 | |||||
武器 | 価格 | 売値 | 効果 | 販売・入手先 | 備考 |
たんけん | 5 | 2 | AP(攻)+10 | ヒューマ | 短剣。 |
ぎんのつえ | -- | 100 | AP(攻)+50 | 塔 | 銀の杖。 |
体防具 | 価格 | 売値 | 効果 | 販売・入手先 | 備考 |
きぬのころも | 15 | 7 | AC(防)+8 | ヒューマ | 絹の衣。 |
あくまのマント | -- | 100 | AC(防)+50 | 塔 | 悪魔のマント。バーザスが身に着けていたマント。 |
腕防具 | 価格 | 売値 | 効果 | 販売・入手先 | 備考 |
たてのゆびわ | 100 | 50 | AC(防)+16 | アイル,デルバ | 盾の指輪。 |
いましめの魔法 | ||||
価格 | 取得Lv | 消費MP | 効果・備考 | |
スピアー | -- | -- | 2 | 戦闘中のみ使用可能。敵単体に約30ダメージ。 |
シャープ | 20 | 3 | 3 | 戦闘中のみ使用可能。味方単体の攻撃力をアップ。 |
スリープ | 100 | 5 | 3 | 戦闘中のみ使用可能。敵一列を眠らせる。 |
レジスト | 200 | 7 | 2 | 戦闘中のみ使用可能。味方単体の魔法抵抗をアップ。 |
ボム | 400 | 9 | 6 | 戦闘中のみ使用可能。敵一列に約60ダメージ。 |
スピード | 900 | 12 | 2 | 戦闘中のみ使用可能。味方単体の素早さ(AG)をアップ。 |
バーサーク | 1500 | 15 | 5 | 戦闘中のみ使用可能。味方単体の攻撃力をアップし、回避をダウン。 |
ストーム | 1950 | 18 | 10 | 戦闘中のみ使用可能。敵全体に約150ダメージ。 |
ドレイン | 3000 | 21 | 3 | 戦闘中のみ使用可能。敵単体に約60のMPダメージ。 |
ホセ(僧侶) | |||||||||
![]() | EXP | Lv | HP | MP | AC 防 | AP 攻 | ST 体 | AG 早 | LK 運 |
500 | 6 | 54 | 36 | 56 (18) | 70 (30) | 30 | 27 | 15 | |
居所 | ディリージュの塔1F:中央付近の北東の部屋 | ||||||||
呪文 | キュアー | 消費MP2。味方単体のHPを約30回復。 | |||||||
サンシャイン | 消費MP8。敵一列にアンデッド特効。 | ||||||||
アンチドーテ | 消費MP4。味方単体の毒を治療。 | ||||||||
道具 | くさりよろい | AC(防御力)+22。鎖鎧。 | |||||||
きのたて | AC(防御力)+16。木の盾。 | ||||||||
モール | AP(攻撃力)+40。メイス。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
スムルのみ | 消耗品(数回)。味方単体のMPを少回復。 | ||||||||
「私は旅の僧侶。魔物を倒しに行くのなら、共に力を合わせよう!仲間にしてくれるかね?」 「ありがとう。私は、ホセと言う者だ。よろしく!」 |
|||||||||
塔の1階で仲間にできる僧侶二人の片方。塔の中では危険度の低い1階で仲間にできるので、リスクは低め。 アレフより武器が優れており、防御力が高い。 |
アレフ(僧侶) | |||||||||
![]() | EXP | Lv | HP | MP | AC 防 | AP 攻 | ST 体 | AG 早 | LK 運 |
500 | 6 | 54 | 36 | 63 (15) | 46 (30) | 30 | 31 | 15 | |
居所 | ディリージュの塔1F:南東の部屋 | ||||||||
呪文 | キュアー | 消費MP2。味方単体のHPを約30回復。 | |||||||
サンシャイン | 消費MP8。敵一列にアンデッド特効。 | ||||||||
アンチドーテ | 消費MP4。味方単体の毒を治療。 | ||||||||
道具 | スプリント | AC(防御力)+32。スプリントアーマー。 | |||||||
きのたて | AC(防御力)+16。木の盾。 | ||||||||
こんぼう | AP(攻撃力)+16。棍棒。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
スムルのみ | 消耗品(数回)。味方単体のMPを少回復。 | ||||||||
「私は旅の僧侶。魔物を倒しに行くのなら、共に力を合わせよう!仲間にしてくれるかね?」 「ありがとう。私は、アレフと言う者だ。よろしく!」 |
|||||||||
塔の1階で仲間にできる僧侶二人の片方。塔の中では危険度の低い1階で仲間にできるので、リスクは低め。 ホセより防具が優れており、素早さが高い。 |
ランゼル(僧侶) | |||||||||
![]() | EXP | Lv | HP | MP | AC 防 | AP 攻 | ST 体 | AG 早 | LK 運 |
750 | 7 | 54 | 36 | 63 (15) | 70 (20) | 30 | 31 | 17 | |
居所 | ディリージュの塔2F:北の部屋・東から2つめの袋小路 | ||||||||
呪文 | キュアー | 消費MP2。味方単体のHPを約30回復。 | |||||||
シールド | 消費MP2。味方単体の防御力を戦闘中のみアップ。 | ||||||||
サンシャイン | 消費MP8。敵一列にアンデッド特効。 | ||||||||
アンチドーテ | 消費MP4。味方単体の毒を治療。 | ||||||||
道具 | スプリント | AC(防御力)+32。スプリントアーマー。 | |||||||
きのたて | AC(防御力)+16。木の盾。 | ||||||||
モール | AP(攻撃力)+40。メイス。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
スムルのみ | 消耗品(数回)。味方単体のMPを少回復。 | ||||||||
「私も連れて行ってくれないか?私の呪文はきっと役に立つぞ。」 「ありがとう。私は、ランゼルと言う者だ。よろしく!」 |
|||||||||
塔の2階で仲間にできる僧侶。1階の二人より装備品が良く、所持品と道具も多い。まだ使えなくないかも。 僧侶3人全員グラフィックが同じなのはちょっと悲しい。 |
クリス(狩人) | |||||||||
![]() | EXP | Lv | HP | MP | AC 防 | AP 攻 | ST 体 | AG 早 | LK 運 |
750 | 7 | 84 | 24 | 50 (18) | 92 (52) | 52 | 56 | 14 | |
居所 | ディリージュの塔3F:南東の通路の西側の部屋 | ||||||||
呪文 | キュアー | 消費MP2。味方単体のHPを約30回復。 | |||||||
道具 | スプリント | AC(防御力)+32。スプリントアーマー。 | |||||||
アーバレスト | AP(攻撃力)+40。クロスボウ。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
「私は狩人です。あなたの仲間に入れてくれませんか?」 「ありがとう。私は、クリスと言う者です。よろしく!」 |
|||||||||
塔の3階で仲間にできる女性の狩人。装備品は悪くはないが、所持品は少なく、3階でLv7は少し微妙かも。 |
ティアラ(魔法使い) | |||||||||
![]() | EXP | Lv | HP | MP | AC 防 | AP 攻 | ST 体 | AG 早 | LK 運 |
4700 | 12 | 72 | 106 | 54 (30) | 58 (48) | 48 | 84 | 30 | |
居所 | ディリージュの塔5F:南東の通路東側中央の部屋 | ||||||||
呪文 | スピアー | 消費MP2。敵単体に約30ダメージ。 | |||||||
シャープ | 消費MP3。味方単体の攻撃力を戦闘中のみアップ。 | ||||||||
スリープ | 消費MP3。敵一列を眠らせる。 | ||||||||
スピード | 消費MP3。味方単体の素早さを戦闘中のみアップ。 | ||||||||
レジスト | 消費MP2。味方単体の魔法抵抗を戦闘中のみアップ。 | ||||||||
ボム | 消費MP6。敵一列に約60ダメージ。 | ||||||||
道具 | たてのゆびわ | AC(防御力)+16。盾の指輪。 | |||||||
きぬのころも | AC(防御力)+8。絹の衣。 | ||||||||
たんけん | AP(攻撃力)+10。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
スムルのみ | 消耗品(数回)。味方単体のMPを少回復。 | ||||||||
「私は魔法の修業をした者よ。仲間にしてくれない?」 「ありがとう。私は、ティアラと言う者よ。よろしく!」 |
|||||||||
塔の5階で仲間にできる魔法使い二人の片方。ハレスよりがMP&素早さが高く所持品も多いが、防御力が劣る。 ハーピーなど強敵のいる5階に3人でたどり着くのは簡単ではない上、脆い魔法使いなので仲間にしづらい。 |
ハレス(魔法使い) | |||||||||
![]() | EXP | Lv | HP | MP | AC 防 | AP 攻 | ST 体 | AG 早 | LK 運 |
4700 | 12 | 72 | 96 | 60 (36) | 58 (48) | 48 | 78 | 30 | |
居所 | ディリージュの塔5F:北西の通路東側の部屋 | ||||||||
呪文 | スピアー | 消費MP2。敵単体に約30ダメージ。 | |||||||
シャープ | 消費MP3。味方単体の攻撃力を戦闘中のみアップ。 | ||||||||
スリープ | 消費MP3。敵一列を眠らせる。 | ||||||||
スピード | 消費MP3。味方単体の素早さを戦闘中のみアップ。 | ||||||||
レジスト | 消費MP2。味方単体の魔法抵抗を戦闘中のみアップ。 | ||||||||
ボム | 消費MP6。敵一列に約60ダメージ。 | ||||||||
道具 | たてのゆびわ | AC(防御力)+16。盾の指輪。 | |||||||
きぬのころも | AC(防御力)+8。絹の衣。 | ||||||||
たんけん | AP(攻撃力)+10。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
「私は魔法の修業をした者だ。仲間にしてくれないか?」 「ありがとう。私は、ハレスと言う者だ。よろしく!」 |
|||||||||
塔の5階で仲間にできる魔法使い二人の片方。ティアラより防御力が高いが、MP&素早さ&所持品で劣っている。 ハーピーなど強敵のいる5階に3人でたどり着くのは簡単ではない上、脆い魔法使いなので仲間にしづらい。 発生条件は未確認だが、居場所にいないことがあった。 |
スホーン(狩人) | |||||||||
![]() | EXP | Lv | HP | MP | AC 防 | AP 攻 | ST 体 | AG 早 | LK 運 |
8000 | 14 | 168 | 56 | 85 (35) | 124 (84) | 84 | 119 | 42 | |
居所 | ディリージュの塔6F:南東の部屋、北西の部屋 | ||||||||
呪文 | キュアー | 消費MP2。味方単体のHPを約30回復。 | |||||||
シールド | 消費MP2。味方単体の防御力を戦闘中のみアップ。 | ||||||||
道具 | バンデット | AC(防御力)+50。バンデッドメイル。 | |||||||
アーバレスト | AP(攻撃力)+40。クロスボウ。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
「私は狩りをしながら旅をしている者です。しかしこの世界のために・・・・仲間にしてくれますか?」 「ありがとう。私は、スホーンと言う者です。よろしく!」 |
|||||||||
塔の最上階で仲間にできるキャラ。それなりのステータスと装備をしているが、ハーピーや死の番犬がうようよいるボスフロアの6階に3人でたどり着くのはかなり大変。 何故か北西と南東の2か所にいる。どうも互換性能のシンというキャラがデータにはあるようなので、設定ミスで両方スホーンになってしまっているのだと思われる。仲間にするともう片方のイベントも消える。 |
ビルマン(僧侶) | |||||||||
![]() | EXP | Lv | HP | MP | AC 防 | AP 攻 | ST 体 | AG 早 | LK 運 |
10000 | 15 | 135 | 90 | 88 (30) | 122 (82) | 82 | 69 | 42 | |
居所 | 地下洞窟B2F:北の行き止まり | ||||||||
呪文 | キュアー | 消費MP2。味方単体のHPを約30回復。 | |||||||
サンシャイン | 消費MP8。敵一列にアンデッド特効。 | ||||||||
アンチドーテ | 消費MP4。味方単体の毒を治療。 | ||||||||
シールド | 消費MP2。味方単体の防御力をアップ。 | ||||||||
レストア | 消費MP4。味方単体のHPを平均50回復。 | ||||||||
リムーブ | 消費MP20。味方単体の麻痺を治療。 | ||||||||
アシッド | 消費MP2。敵一列の防御力をダウン。 | ||||||||
アーマー | 消費MP4。味方単体の防御力と魔法抵抗をアップ。 | ||||||||
道具 | バンデット | AC(防御力)+50。バンデッドメイル。 | |||||||
うでのたて | AC(防御力)+8。腕の盾。 | ||||||||
モール | AP(攻撃力)+40。メイス。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
スムルのみ | 消耗品(数回)。味方単体のMPを少回復。 | ||||||||
「こんにちわ。私は僧侶だが、あなたの冒険に参加させてくれませんか?」 「ありがとう。私は、ビルマンと言う者だ。よろしく!」 |
|||||||||
地下洞窟B2Fで仲間にできる僧侶二人の片方。 こちらのほうが階段に近い位置にいるのでちょっと仲間にしやすい。クージュより運が高く体力が低い。 |
クージュ(僧侶) | |||||||||
![]() | EXP | Lv | HP | MP | AC 防 | AP 攻 | ST 体 | AG 早 | LK 運 |
10000 | 15 | 135 | 90 | 88 (30) | 148 (88) | 88 | 69 | 36 | |
居所 | 地下洞窟B2F:南東の行き止まり | ||||||||
呪文 | キュアー | 消費MP2。味方単体のHPを約30回復。 | |||||||
サンシャイン | 消費MP8。敵一列にアンデッド特効。 | ||||||||
アンチドーテ | 消費MP4。味方単体の毒を治療。 | ||||||||
シールド | 消費MP2。味方単体の防御力をアップ。 | ||||||||
レストア | 消費MP4。味方単体のHPを平均50回復。 | ||||||||
リムーブ | 消費MP20。味方単体の麻痺を治療。 | ||||||||
アシッド | 消費MP2。敵一列の防御力をダウン。 | ||||||||
アーマー | 消費MP4。味方単体の防御力と魔法抵抗をアップ。 | ||||||||
道具 | バンデット | AC(防御力)+50。バンデッドメイル。 | |||||||
うでのたて | AC(防御力)+8。腕の盾。 | ||||||||
フレイル | AP(攻撃力)+60。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
くさのつゆ | 消耗品(1回)。味方単体のHPを約15回復。草の汁。 | ||||||||
しろきのこ | 消耗品(1回)。味方単体の毒を治療。白キノコ。 | ||||||||
スムルのみ | 消耗品(数回)。味方単体のMPを少回復。 | ||||||||
「こんにちわ。私は僧侶だが、あなたの冒険に参加させてくれませんか?」 「ありがとう。私は、クージュと言う者だ。よろしく!」 |
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地下洞窟B2Fで仲間にできる僧侶二人の片方。 こちらは階段からかなり遠い位置にいるので仲間にしにくい。ビルマンより体力が高く運が低い。 |