■ヒューマの街 | ||
ゲームの開始地点は「S」(X13/Y06)。 南西あたりの無意味な袋小路に注意しよう。この街の看板の無い扉は全て意味がない。 |
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![]() | 宿=(X13/Y08) 宿屋 | 宿泊してHP/MP/状態異常の回復。 隊列の変更。仲間と別れる。 冒険の記録(セーブ)。 |
寺=(X13/Y03) 寺院 | 死者を復活できる。 僧侶と狩人が魔法を覚えられる。 |
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魔=(X03/Y07) 修業場 | 魔法使いが魔法を覚えられる。 | |
店=(X01/Y20) 道具屋 | くさのつゆ、しろきのこ ランプ、なわばしご |
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武=(X07/Y11) 武器屋 | たんけん、こんぼう、ておの ダート、スリング きぬのころも、うでのたて、レザー |
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情=(X07/Y05) 情報屋 | 主に地下街の情報が得られる。 | |
・(X01/Y22) 階段 | 地下街ハンクB1F(X01/Y30)へ。 |
■アイルの街 | ||
北東の「※」の扉(X22/24)はディリージュの塔のボス「バーザス」を倒すと開くようになる。 中央の無意味な障害物に注意しよう。うかつに近づくと迷子になる。この街の看板の無い扉は全て意味がない。 北西の店(X06/Y26)は隠し道具屋で、地下洞窟から行ける。 武器屋の商品のうち、「きのたて」はバーザス撃破前までの販売、「ルーンソード、うろこのよろい」はバーザス撃破後の販売。 |
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![]() | 宿=(X12/Y11) 宿屋 | 宿泊してHP/MP/状態異常の回復。 隊列の変更。仲間と別れる。 冒険の記録(セーブ)。 |
寺=(X14/Y02) 寺院 | 死者を復活できる。 僧侶と狩人が魔法を覚えられる。 |
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魔=(X16/Y27) 修業場 | 魔法使いが魔法を覚えられる。 | |
店=(X06/Y21) 道具屋1 | くさのつゆ、しろきのこ サークレット、ランプ、ソルンのみ |
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店=(X06/Y26) 道具屋2 | スルムのみ | |
武=(X22/Y16) 武器屋 | たんとう、モール、スピアー アーバレスト、フレイル、(ルーンソード) (きのたて)、たてのゆびわ、てつのたて くさりよろい、スプリント バンデット、プレート、(うろこのよろい) |
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情=(X16/Y08) 情報屋 | ゲームクリアに必要なアイテムの情報が得られる。 | |
塔=(X20/Y01) 塔の入口 | ディリージュの塔1F(X01/Y16)へ。 | |
・(X09/Y01) 階段1 | 地下街ハンクB1F(X30/Y01)へ。 | |
・(X22/Y27) 階段2 | 地下洞窟B1F(X03/Y04)へ。 | |
・(X1/Y26) 階段3 | 地下洞窟B1F(X30/Y15)へ。 |
■城下町デルバ | ||
中央あたりの無意味なオブジェに注意。ただ他の街ほど酷くはない。 これまでと違い、街の看板の無い扉は、意味のない扉は2つだけである。 城への正門は封鎖されており、開くことがない。 |
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![]() | 宿=(X17/Y12) 宿屋 | 宿泊してHP/MP/状態異常の回復。 隊列の変更。仲間と別れる。 冒険の記録(セーブ)。 |
寺=(X06/Y23) 寺院 | 祈れば聖水をもらえる。死者を復活できる。 僧侶と狩人が魔法を覚えられる。 |
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魔=(X20/Y22) 修業場 | 魔法使いが魔法を覚えられる。 | |
店=(X20/Y12) 道具屋 | くさのつゆ、しろきのこ スムルのみ、サークレット |
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武=(X14/Y22) 武器屋 | ハンマー、ほのおのむち たてのゆびわ、まほうのたて ヒートアーマー、フルプレート |
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情=(X27/Y14) 情報屋 | 城の情報、アイルへ戻るための情報が得られる。 | |
・(X27/Y23) 階段1 | 地下洞窟B1F(X01/Y30)へ。 | |
・(X27/Y18) 階段2 | 地下洞窟B1F(X01/Y25)へ。 鍛冶屋がいる。 |
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・(X09/Y01) 階段3 | 地下街ハンクB1F(X21/Y30)へ。 城へ向かう隠し通路。 |
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・(X01/Y01) 階段4 | 地下街ハンクB1F(X13/Y30)へ。 城へ向かう隠し通路。 |
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城=(X01/Y17) 城の入口 | ディリージュ城1F(X30/Y16)へ。 |